電競與傳統運動相似,需要舉辦大型比賽帶動周邊氣氛。香港旅發局今年舉辦了電競音樂節,首次在紅磡體育館進行大型電競比賽,不僅有大批港人捧場,還吸引眾多海外傳媒報道,算是讓本港電競普及走出第一步。不過,香港普遍場所網絡設施未能追上電競比賽要求,業界認為政府有必要提升康文署轄下社區中心的網絡設施,令電競比賽變成常規社區活動。

盼傳媒全面報道 增加關注度

長和主席李嘉誠透過旗下維港投資入股電競硬件公司雷蛇,以及香港人創辦電競椅品牌,廣受傳媒關注。不過,電競比賽卻甚少報道。電競能否保持熱度持續發展,關鍵在於傳媒全方位報道,讓更多人了解活動。 [更多] 09-28

電競單靠民間發展 港隊組建無期

2013年仁川亞洲室內運動會將電競列為比賽項目,正式將電競推上國際體育舞台。CGA創辦人周啟康憶述,當時希望可以組織一支香港隊參賽,不過由於沒有政府部門負責,最終未能成事。 [更多] 09-28

築夢電競創辦人:大四退學創業辦大賽

期待電競風潮來港,築夢電競創辦人劉晉丞去年在大學四年級退學,與幾位拍檔成立專門負責舉辦電競比賽的公司,希望推動電競比賽多元化,並以女性、學界,乃至不同社區群體作為推廣目標。 [更多] 09-28

韓國廿年經驗 值不值得學?

目前韓國是區內電競龍頭,政府早於1999年成立韓國電競協會(KeSPA)主導發展。香港可借鏡韓國,由政府機構協助市場發展,迎頭趕上,力爭在亞洲佔一席位。 [更多] 09-28

韓首屈一指 中國迎頭趕上

韓國電競的成功,令鄰近的中國內地、中國台灣,以及日本也愈來愈重視電競。其中內地將電競列入體育運動項目,並將之納入高等教育一部分,短短三四年間已迎頭趕上。 [更多] 09-28

戰隊勉力經營 捱不捱得了?

屆時依賴該遊戲而獲獎無數的選手或戰隊,所受到衝擊有多大?戰隊HKA創辦人鍾培生認為,戰績輝煌的電競隊伍大多擁有大量忠誠粉絲,若懂得將粉絲的價值變現,便能適應市場變化持續發展。 [更多] 09-28

電競講天分 日練18小時

要成為一位成功的職業電競選手殊不簡單。「英雄聯盟」前職業選手王柏勤表示,電競非常講求天分,每日訓練長達18小時,較一般職業工時還要長,而且選手的黃金時間只得數年。 [更多] 09-28

香港、台灣及韓國三地選手際遇記

香港盛產實力強橫、力足登上世界大賽的電競選手。早於2001年就有香港人殺入當年的世界電子競技大賽(WCG),勇奪季軍。這位選手就是成鎮宇,而他日後的發展,正正體現了香港、台灣及韓國三地電競發展的迥異。 [更多] 09-28

韓長遠眼光拓娛樂產業

電競比賽觀眾之多,足可與美國職業籃球聯賽(NBA)或全球各地足球職業聯賽的觀眾相比,然而很多職業電競隊都處於虧損之中。 [更多] 09-28

韓國總統競選廣告滲入電競元素

韓國總統大選期間,代表正義黨的沈相奵製作了滲入「斗陣特攻」元素的競選廣告。現任韓國總統文在寅當時的競選團隊,也發表了兩張自行設計的「星際爭霸」遊戲地圖,內中包含了文在寅的名字。 [更多] 09-28